<div><a style="font-family: Arial, "Helvetica Neue", Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" href="http://github.com/blackbeard334/djoom3">github.com/blackbeard334/djoom3</a><br></div><div><br></div><div>Title: Fallacies of Doom<br></div><div>Subtitle: Lessons learned porting Doom 3<br></div><div><br></div><div>Abstract:<br></div><div>So what I want to focus on during this talk is mainly 3 areas:<br></div><ul><li><div>Some minor game design/doom engine stuff(to give some context)<br></div></li><li><div>Why making games works in Java<br></div></li><li><div>And what we hate/love about c++/java(hate in cpp but love java and vice versa)<br></div></li></ul><div>Bio:<br></div><div>I've been programming professionally for about 12 years now, mostly Java EE. My hobbies/obsessions include game and emulator development.<br></div><div><br></div><div>Blog(s):<br></div><div>None really.<br></div>