<div dir="auto">Hi,<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">As my talk was not accepted, I wonder if it would possible to make lightning talks between long talks (pause):</div><div dir="auto">~ 2mins (3 slides max) to introduce FOSS projects that need help (code, dev) and make discussion happen with the fosdem attendees (out of the room).</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I would enjoy presenting 3 slides on Marlin 0.9 status (release by friday), ask for help and announce I am looking for a new project leader.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Cheers,</div><div dir="auto">Laurent</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">Le 10 déc. 2017 21:29, "Laurent Bourgès" <<a href="mailto:bourges.laurent@gmail.com">bourges.laurent@gmail.com</a>> a écrit :<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div>Title<br>     Marlin, an OpenJDK Success Story: Vector Graphics on Steroids for Java 2D and JavaFX<br><br>Abstract<br>The Marlin renderer is an open source pure-Java java2D anti-aliasing renderer, forked from the OpenJDK's Pisces renderer to provide a faster alternative with very good scalability to OpenJDK renderers. Since dec 2015 I contributed back the Marlin renderer to OpenJDK 9 by the successfull JEP 265. In 2016 I ported it to JavaFX in the MarlinFX project to replace the shape rasterizer in OpenJFX 9, integrated in Dec. 2016. In 2017 I improved Marlin even more: new double precision pipeline & efficient path clipping, coming to OpenJDK 10.<br>In this session, you will learn what's new in the Marlin / MarlinFX github projects, how to use Marlin in Java 8 / 9 / 10 (including some tuning), which releases are integrated in OpenJDK / JFX 9 & 10, and get performance results on both 2D & JavaFX renderers. As the single contributor to the Marlin project, I am looking for other people to help me testing & implementing new features.<br><br><br>Recording me on audio and/or video<br><br>YES acceptable under a CC-BY-2.0 license (DEFAULT)<br><br>Brief Bio<br>Laurent Bourgès is a software engineer at the OSUG data center (CNRS) in the French Alps, working with scientists (astronomers). <br>I learned computer programming at 5 years old (basic on zx-81) then Borland C++ on my pc computers and discovered a passion for 3D and raytracing software. After studying Physics at master level, I worked 9 years in paris in several software service companies on distributed architecture based on J2EE server clusters. I moved into Grenoble in 2009 to join the R&D software team working on observation tools for astronomers and got an academic permanent position in 2014. I have now 15 years of experience in Java programming mostly on concurrency, multi-threading & performance (optimisation, benchmarks).<br>On my spare time, I am the author of the Marlin renderer & MarlinFX rasterizer, derived from the OpenJDK Pisces (shape) renderer. Since 2015 I am contributing to OpenJDK 9 to integrate the Marlin renderer and since 2016, to OpenJFX 9. In Oct 2017 I presented my FOSS work on the Marlin renderer at JavaOne.<br><br>Microblog URL<br>@laurent_bourges<br><br>Blog URL <br><a href="https://github.com/bourgesl/marlin-renderer" target="_blank">https://github.com/bourgesl/<wbr>marlin-renderer</a><br><a href="https://github.com/bourgesl/marlin-fx" target="_blank">https://github.com/bourgesl/<wbr>marlin-fx</a><br><br></div>Cheers,<br></div>Laurent<br></div>
</blockquote></div></div>