<div>Abstract:<br></div><div>If you know what a 486 is, then you most probably know Doom(IDKFA, IDDQD).  <br></div><div>If you don't...then shame on you!  <br></div><div><br></div><div>Fast-forward a decade, and Doom 3 is released!  <br></div><div>Fast-forward another decade, and Doom 3 is open sourced!!  <br></div><div>Fast-forward a couple of years, and some moron starts porting Doom 3 to Java(free java even)!!!  <br></div><div><br></div><div>*ahem*...I don't remember the exact reason why I   <br></div><div>started the project, but I think I was just curious.  <br></div><div>And to be fair, I thought I would be done in like 6 months.  <br></div><div><br></div><div>So this talk will be a short overview of the status of ~4  <br></div><div>years of development, highlighting some of the .  <br></div><div>biggest problems(and surprises) of redeveloping a <br></div><div>game of this scale and complexity, in Java...   <br></div><div><br></div><div>Sent with ProtonMail Secure Email.<br></div>